オリジナルの開発スタッフは公表されていない。『III』発売のわずか3ヶ月前に『I』・『II』の開発スタッフが中心となりクインテットが設立されている事から、非公開の理由は開発スタッフの多くが発売を待たずしてファルコムを離れたためと推測されている。
なおPC-8801版・X68000版のメインプログラムに関しては橋本昌哉が開発したと言われている。PC-9801版ではディスクのブートセクタにメインプログラマとして桶谷正剛の名が書き込まれている。MSX2版では匿名の隠しスタッフ・ロールがあるほか、ゲームディスク中の隠しドキュメントでメインプログラマの名が明かされている。
サウンドはオリジナル・サウンドトラックではFalcom Sound Team J.D.K.および石川三恵子名義になっている。
「イースIII」のスレッドを作成する
曲名:イルバーンズの遺跡、作品名:イースIII、流れる場面:イルバーンズの遺跡
曲名:翼を持った少年、作品名:イースIII、流れる場面:街道
で、先ほどの件で、iTunesでミュージックフロム イースIII ワンダラーズフロムイースより、漆黒の魔獣(中ボス)を試聴中。…な、なんだこれは!?
曲名:翼を持った少年、作品名:イースIII、流れる場面:街道
曲名:慈愛の祈り、作品名:イースIII、流れる場面:礼拝堂
RT @falcom_jdk_bot: 曲名:最強の敵、作品名:イースIII、流れる場面:ラスボス戦
曲名:最強の敵、作品名:イースIII、流れる場面:ラスボス戦
曲名:Welcome!!、作品名:イースIII、流れる場面:店
パペパプーの音色が特徴的でだんだん癖になってくるにゃーん【イースIII[SFC]】
イースⅢ(これ以降、舞台はイースではありません) #名作に妙な注釈をつけて微妙な気分になる
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